Поделиться в Facebook
Твитнуть в Twitter

На прошедшей выставке Игромир компания Wargaming в закрытом режиме представляла крупное обновление версии 2.0 для World of Warplanes. Обновление стало доступно на этой неделе, о чем вы можете прочесть в нашей новости. На вопросы нашего корреспондента отвечал Сергей Сергеевич, коррекционный менеджер World of Warplanes.

Новый игровой режим рассчитан только на две команды?

Да. Только две команды будут принимать участие в бою. Но есть третья сторона, нейтральная. Когда команды появляются на поле боя, все сектора являются нейтральными и не принадлежат ни одной из команд. Частью системы обороны нейтральных секторов являются самолеты-защитники, которые барражируют над этими участками и охраняют их.

То есть, игроки участвуют в битве на два фронта: с реальным противником и с компьютером.

Совершенно верно. Причем компьютер является нейтральным, и для него врагами являются обе команды. Чтобы захватить сектор, нужно набрать определенное количество очков захвата сектора, которые выдаются за уничтожение самолетов-защитников или уничтожение наземных объектов.

В нашей игре есть пять классов техники: истребители, тяжелые истребители, многоцелевые истребители, штурмовики и новый класс техники, о котором давно просили игроки, — бомбардировщики.

Бомбардировщики каких эпох вы добавили в игру?

На момент выхода самого режима в игре будет три бомбардировщика: английский «Бленхейм» времен начала Второй мировой, классический американский «Инвейдер» ближней дальности и прототип советского бомбардировщика РБ-17. Но это только начало пути. В будущем мы планируем одну или несколько веток полноценных бомбардировщиков, которые можно будет прокачивать. Первые машины будут премиальными. Сразу с выходом режима мы дадим возможность заработать машины через интересное игровое событие, в котором за выполнение определенных задач пользователи будут получать части бомбардировщиков. А когда игрок соберет все части, то можно будет получить такой самолет бесплатно. Вообще, весь режим задумывался как конструктор. Не как вещь в себе, которую нельзя менять, а как режим, который всегда можно «донастроить».

Управление бомбардировщиками осуществляется лишь одним игроком?

Поверьте, будет очень скучно управлять лишь сбросом бомб или лишь самим самолетом. У нас сбалансированный геймплей. Игрок отвечает за все аспекты управления бомбардировщиком, в том числе и за бортовых стрелков. Однако когда вы заняты бомбардировкой, управление ими берет на себя компьютер и ведет обстрел, если в зоне видимости есть цель. К примеру, если вам сел на хвост противник.

При нажатии на клавишу Т игрок пересаживается на место стрелков и ведете огонь сам, выбирая цель. Автоматическая механика работы бортового стрелка не всегда выбирает цель с низким запасом HP, а работает по цели, которая представляет большую опасность, то есть будет стрелять в «тяжа», даже если рядом будет летать истребитель, у которого минимальный запас HР и который продолжает наносить вам ущерб. Вы можете вручную переключиться на эту позицию, сбить назойливый истребитель и сконцентрироваться на тяжелом самолете.

Режим бомбардировщика напоминает мне Battlefield 1942.

Кто-то из журналистов также сравнил этот режим с боями в воздухе серии Battlefield. У нас тоже свои явно выраженные классы техники.

Может ли игрок — создатель лобби видоизменять карты? Какие изменения вы имеете в виду?

Нет, возможность видоизменять карты есть только у разработчиков. Игрокам мы можем предложить большое количество сценариев, придуманных нами. Мы будем внимательно слушать поклонников на предмет идей о создании новых сценариев. Мы всегда рады подобным предложениям. Давать же игрокам возможность именно на ходу менять игровые локации… Хм… Я не знаю такой игры, которая такое позволяет.

Я видимо неправильно вас понял. Я подумал, что вы говорите о полноценном редакторе карт.

Дело в том, что игровая локация не просто взята из головы — она сбалансирована, она прошла несколько этапов тестирования. А под переделкой карты я имею в виду перенос секторов по карте, их количество и виды. То есть, мы можем поставить на локации один сектор в центре карты и сказать, что это ключевая точка, за обладание которой необходимо вести борьбу. Но так мы воспроизведем реалии текущего режима Dogfight. А еще мы можем поставить восемь секторов по периметру. В рельеф и ландшафт карты мы тоже можем вносить изменения, но важен скорее не внешний вид игровых локации и их количество, а вариативность игровых схем, сценариев. Но мы планируем добавлять новые карты и новые сценарии, в том числе и к уже существующим. Еще раз повторюсь, что это реальный «конструктор», который можно крутить и вертеть как угодно. У меня уже сейчас появляются новые идеи сценариев. Это очень интересно и позволяет пользователям получить разные впечатления, разный игровой опыт даже от одной и той же карты.

Ваша презентация проходит в закрытом режиме? Я не видел вашего стенда в залах выставки.

Нет. Публике мы игру здесь не показываем. Мы показали этот режим на общем тесте и получили от пользователей достаточно позитивные отзывы. Мы поняли тот факт, что нужно слушать игроков. В ходе открытого теста мы реагировали на мнения геймеров и полностью с ними соглашались. Так или иначе, мы будем интегрировать их в игру. В конце декабря пройдет Wargaming Fest в Москве, где мы будем показывать новый режим.

Означает ли появление режима «Завоевание» то, что Wargaming в будущем придет к объединению всех трех своих проектов в одну крупномасштабную игру?

Скорее всего, World of Warplanes и World of Tanks не сольются в одну игру по причине того, что есть специальные модификации противотанковых самолетов, которые созданы, чтобы уничтожать танки. Танков, которые могут уничтожить самолет, нет. Но это может произойти совершенно случайно. Вообще, у нас есть планы по созданию секторов, которые будут бросать танковые силы на захват других точек. Я видел такие идеи, но, возможно, они уже неактуальны. На данный момент объединить все проекты в один реализовать крайне сложно, планов таких нет. Но благодаря общей экономике мы как-то взаимодействуем с World of Tanks. У нас единое внутриигровое золото и свободный опыт.

А есть ли планы по включению межигровых достижений?

На уровне пересечения игровых клиентов нет. Есть межигровые предложения в премиум-магазине, когда можно купить пакет, в котором есть и танк, и самолет, и корабль, но они редки.

Летом Wargaming сообщила об изменении музыкального сопровождения World of Tanks, для чего был даже привлечен известный японский игровой композитор Акира Ямаока.

Да, он недавно был у нас в офисе. Такой шухер был!

Очень странно, что эта новость не нашла практически никакого освещения за рубежом. Знаковая фигура.

Да, я знаю, кто такой Акира Ямаока. В Silent Hill я тоже играл и представляю, какой это ужас. Я не знаю, кто пишет нам музыкальное сопровождение, но композиции, включенные в игру, лично у меня не вызывают чувство отторжения, а наоборот, еще больше погружают в атмосферу игры.

Вы говорите о новых треках? Вы не знаете, работал ли он над ними, правильно?

Скорее всего нет. Самолеты — проект нишевый. У нас свои ресурсы, свои ребята, усилиями которых мы и делаем эту игру.

Взгляните на трейлер. Вот, например, «Фокке-Вульфы» с бомбами, многоцелевые истребители. В старом режиме мы не вешали на них бомбы. Это было вредно. Сейчас это необходимое условие для того, чтобы приносить команде пользу. Именно так будет выглядеть игра после обновления. С точки зрения постановки и стиля мы переделываем визуальную составляющую в голливудскую сторону, с большим количеством экшена. Вся графическая составляющая переделана, чтобы игрок чувствовал масштаб происходящего, эпичность воздушного боя эпохи Второй мировой войны.
Источник